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Proposta trod02

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Mensagem  trodrigues Seg maio 07, 2012 7:38 pm

1 ) trodrigues
2 ) urizenangel@hotmail.com
3 ) trod02
4 ) Usará o sistema de modificadores de atributos? SIM
5 ) Usará o sistema de 100 de atributos? SIM
6 ) Vai mexer na tabela de atributos? NÃO

Essa proposta é outra variante da primeira, mantém-se os 100 pontos de atributos mas cada atributo possui um modificador a idéia inicial é a seguinte:

FOR => aumenta o dano com armas de combate corpo à corpo e briga/artes marciais;
CON => aumenta os pontos de vida ganhos por nível;
DES => aumenta o dano de arma combateà distância;
AGI => aumenta a iniciativa (ao invés da iniciativa ser AGI+1d10, modficador de AGI + 1d10)

INT => aumenta os pontos de perícias ganhos por nível;
PER => aumenta o dano com armas de fogo;
VONT => aumenta o total de pv´s negativos máximos que um personagem consegue chegar;
CAR => ainda não pensei e estou aberto a sugestões, a idéia inicial é usar uma tabela de reação de npc´s como no GURPS e usar o modificador de CAR na tabela.

Os maiores problemas nesses casos é a possibilidade de modificadores negativos que trariam os seguintes questionamentos:

FOR => em caso de mod negativo vai diminuir o dano?
CON => vai diminuir os pontos de vida ganhos por nível? e se o modificador for de -2? o personagem vai perder vida?
DES => idem ao caso de FOR
AGI => completamente utilizável

INT => vai perder pontos de perícia?
PER => idem ao caso de FOR
VONT => idem ao caso de CON
CAR => ainda não pensei e estou aberto a sugestões, a idéia inicial é usar uma tabela de reação de npc´s como no GURPS e usar o modificador de CAR na tabela.

Uma opção seria ignorar os modificadores negativos, o que vc´s acham?

trodrigues
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